カテゴリー「ニンテンドーDS」の60件の記事

2009年12月28日

絶好調なテーマ続出 - ピクピク ~解くと絵になる3つのパズル~【NDS】

ピクピク ~解くと絵になる3つのパズル~」の“迷宮絵画”で、とにかく道を探してただひたすらに進んでいる。
ドンドン道を進めながら、同時に見える範囲の状況確認する。
集中力が高まってくる。
まるで、一流の野球選手が『ピッチャーの投げる玉が止まって見える!』というのと同じように、迷路が止まって見える
・・・・・いや、迷路は止まっていて当然だ。

分岐路の先が行き止まりでないか、また、状況から必ず行き止まりになる選択肢でないかなどを、道を辿りながらも考えるのだ。
ノッて来ると、ちょっとしたトランス状態になってくる。
周りが見えなくなって、迷路だけが全てになってくる。

そんな行っちゃった状態になりながら進めて、ついに200問越えした。
前向きに考えると『とうとう、半分』。
( ̄Д ̄)ノ ヤット ハンブン ダナ
だが、まだ迷路だけの話だ。
全体で見れば1/6(約17%)。


∮ こんな題材考えられるのは天才か?

200問越えてからも絶好調。
クリアすると現れる絵も、想像を超えたモノが目白押し。
単なる迷路を、200問以上も飽きずに続けているのは、奇抜な題材が大きな理由。

No.217。
タイトルは「パパ」
タイトルは普通だが・・・・・、なんだこれ!?
どういう発想?・・・・・という感じの絵だ。
どういうモノかは自分で解いて確認してください。

次はNo.220。
タイトルは「リスとご対面」
あれか? どこか自然が多くある公園とか散歩していたら、バッタリ可愛いリスとご対面ていうやつか?
でもな、そのリスが全く可愛くねぇーーー!
目付き悪すぎるし、体形もなんか変。

これも自分で解いて確認してみよう。

ああ、カオス。

ピクピク~解くと絵になる3つのパズル~
ピクピク~解くと絵になる3つのパズル~

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2009年12月 5日

だんだんおかしなテンションに - ピクピク ~解くと絵になる3つのパズル~【NDS】

相変わらず、“ピクピク ~解くと絵になる3つのパズル~”をコツコツと進めている。
相変わらず、迷宮絵画」だけだけど。
今100問目ぐらい。
まだ、100問目だよ、泣きたくなるよ。

しかし、この辺りまで来ると出来上がる絵の題材が結構カオス。
『パワフルねずみ』とか、『○○と○○』という合わせ技とか、ドンドンおかしなことに。
確かに、“全400問のネタ考えるのは大変だろうな”とは思ったが、こんな感じになってきたか。
ますます、迷路を解いたときの楽しみが増えた。
おかしな意味で。


∮ きっと迷路だけで終わる予言

しかし、まだ400問中の100問で、4分の1・・・25%。
しかも、やっぱり徐々にパズルが複雑に。
例外はあるが、2分を切る問題が少なくなってきた。
特に、道を間違ったときに、それに気付くまで、かなり進まないといけなくなってきた。
ますます、進めるのが大変になってくる。
へんてこな題材に、複雑化する迷路、しかも先はまだまだ長い・・・・・、もうワクワクが止まらない。

ちなみに、これ、この作品に含まれるパズル3つの内の一つだから、単純に考えると、今全体の12分の1。
先が長すぎ。

間違いなく「迷宮絵画」だけで終わる予感。
それも、「迷宮絵画」の途中で。


ピクピク~解くと絵になる3つのパズル~
ピクピク~解くと絵になる3つのパズル~

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2009年8月24日

迷路式快楽 - ピクピク ~解くと絵になる3つのパズル~【NDS】

∮ 迷路にはいろいろ詰まっている

ピクピク ~解くと絵になる3つのパズル~」をノンビリと進めているのだが、やっぱりなかなか遊べる仕様だ。
3種類あるパズルの内「迷宮絵画」(迷路)しかプレイしていないのだが、それでも十分楽しめる。
変に思われるかもしれないが、高度なゲームが存在する現代だというのに迷路を満喫しているのだ。
I enjoy a mazeだ!
迷路万歳だ!!
もう、迷路の中で一生迷い続けたい・・・・・言い過ぎでした。

流石に、一度に長くやろうとは思わないが、それでも10問ずつぐらいは一気にプレイしている。
一つのパズルに400問あるから、10問ずつでは毎日プレイしたとしても40日もかかってしまう。
本作には3種類のパズルが納められていて、それぞれ400問あるから、いい加減一気に解いてしまうか途中でやめないと、120日=約4ヶ月という時間をこの単純なパズルゲームに掛けてしまうことになる。
プレイしなくてはいけない積みゲーが、山…というか山脈のようになって待っているのに。

この面白さはなんだろう?
確かにプレイしていてホッとするというのもあるんだけど、それにも増してやっぱり熱いんだ。
行き止まりにぶつかったときの腹立たしさ、思った以上に時間がかかったときの焦り、途中まで進んだところで出来上がりを予想するワクワク、ゴールしたあとに浮かび上がるちょっと強引な絵に苦笑。
一問クリアするのも、非常にドラマチックなのだ。
もう、迷路は人生です。
いや、人は人生という名の迷路を歩き続けているのだから、人の心に迷路が響くのだ。


さて、この先問題のレベルが上がると迷路が大きくなる。
試しに300問目(LV4)の迷路を見てみたが、表示を“S”にしても、全然全体が見えない。
先に進むと一度に10問解くのも大変になるかも。

ピクピク~解くと絵になる3つのパズル~
ピクピク~解くと絵になる3つのパズル~

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2009年7月 2日

全部クリアできたら尊敬する - ピクピク ~解くと絵になる3つのパズル~【NDS】(2/2)

[全部クリアできたら尊敬する - ピクピク ~解くと絵になる3つのパズル~【NDS】(1/2)]からの続き





「迷宮絵画」をプレイする前、ホントに最初は“迷路なんてすぐに飽きるだろうな”って思ってたよ。
こいつを買ったのは、他のやったことのないパズルが目的だった部分もあった。

だが、甘かった! ボクは、まだまだ甘ちゃんだった!!
面白いのだ、ただの迷路がぁ!!!
(*´σー`) マダ マダ ワカイ ナ

単に、正解の道筋を探して、迷路内に線を引いて行くだけの作業なのだが、予想以上に楽しい。
なんだか、道をたどるという行為が無性に楽しい
地図を見ていて、いろいろな経路を夢想しているのにも似ている。
全体を俯瞰して、あれこれ妄想するというか、想像が刺激されるのが楽しいんだよな。
ガソリン代とか、旅行する金がないから、地図を見て行った気になるのだ・・・・・(泣)。

しかし、迷路を解くなんて、小学生ぐらい以来だ。
だからなのか、この非常にシンプルな作業に没頭してしまう。
NDSの上画面に、自分が今侵入している迷路の全景があり、これまで通過した道と今いる位置、そして入口と出口の位置が示されている。
下の画面は、迷路の一部が表示されていて、その上でタッチペンを使い、出口を目指して経路を塗りつぶして行くのだ。


∮ 迷路だからといって、侮るなかれ

下画面は表示の拡大サイズが「S」「M」「L」で選択できるようになっている。
問題のレベルが上がってくると、それにつれて迷路のサイズが大きくなってくるのだが、序盤のレベルなら「S」だと全体が見えるぐらいだ。
個人的には、全体が見えてしまうと面白くないと思うので、「M」ぐらいでプレイするのが丁度だと感じている。
すぐに行き止まりになるかどうかぐらいは分かりつつ、少し先の状況は分からず分岐地点で迷ったりして楽しめる。
少し先は分からないと言っても、今いる位置とゴールの関係やこれまでの道筋から行き止まりになりそうなコースは予想でき、そういうことを考えているとなかなかに道中はを使い、そしてドキドキできる。
もしかして、これは恋?・・・・・違う!

ホント、迷路がこんなにエキサイティングなゲームだとは思わなかった。
クリアすると、正解の道筋に引いた線を使ってカラーの絵が浮き上がってくるのもちょっとしたご褒美で嬉しい。

クリア時間は記録されるけど、制限時間などはないからプレッシャーを受けずゆったりプレイできる。
このゲームはこれでいいと思うけど、これとは別にこういうシンプルな迷路を使用した、追い掛けっこ系のアクションゲームがプレイしたくもなった。

ピクピク~解くと絵になる3つのパズル~
ピクピク~解くと絵になる3つのパズル~



全部クリアできたら尊敬する - ピクピク ~解くと絵になる3つのパズル~【NDS】(1/2)
全部クリアできたら尊敬する - ピクピク ~解くと絵になる3つのパズル~【NDS】(2/2)

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2009年6月17日

全部クリアできたら尊敬する - ピクピク ~解くと絵になる3つのパズル~【NDS】(1/2)

ピクピク ~解くと絵になる3つのパズル~』を始める。
たまには、のんびりと、パズルを解いてみるのもイイものだ。
“ピク ピク”という名称からも分かるように、痙攣するぐらいパズルが楽しめるに違いない。

ピクピク~解くと絵になる3つのパズル~
ピクピク~解くと絵になる3つのパズル~


∮ 3つのパズル

ベットの中に入ってからの楽しみは、最近はマンガ寄りになっていたのだが、しばらくはゲームでもしてみようかと。
選んだのが、上記の『ピクピク…』。
どこかのレビューを読んで気になっていたのだが、安く売られているのを見つけたときに購入したままになっていた。

そんな目立たないパズルゲームではあるが、『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウィング』と同じ日に発売されている(2007年4月26日)。
こんな大作とぶつけるぐらいだから、かなりの自信作だったはずだ。

本作には、三種類のパズルゲームが収録されている。
ゲームの種類は「迷宮絵画」(迷路)、「線引き屋」(数字を線で結ぶ)、「マジピク」(数字を手掛かりにマスを塗りつぶす)。
それぞれ400問収録されていて、計1,200問
毎日1問解いていっても、3年以上かかる。
果たして生きている間に終了できるだろうか?
ボクの家系なら、孫の代まで保ちそうだ。
飽きる方が早そうだな。
いや、ここで引き下がるようでは、パズラーの名が廃る。
誰にも“パズラー”なんて呼ばれたことないけど。

とりあえず、ひとつのパズルだけある程度進めてみようと思う。
そのあと、他のにも順次手を出すという流れで。


∮ 迷宮に誘惑される

メニューで最初に並んでいるゲームは、「迷宮絵画」だ。
平たく言えば、迷路。
迷路はパズルなんだろうか?という疑問がこれを書いていて沸いたが、まあ、パズル誌にも載っていそうだから分類的にはパズルでよいか。
これから挑戦してみる。
Let's play puzzle.





[全部クリアできたら尊敬する - ピクピク ~解くと絵になる3つのパズル~【NDS】(2/2)]に続く



全部クリアできたら尊敬する - ピクピク ~解くと絵になる3つのパズル~【NDS】(1/2)
全部クリアできたら尊敬する - ピクピク ~解くと絵になる3つのパズル~【NDS】(2/2)

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2009年4月29日

ニンテンドーDSiにダークブルー系が追加されて嬉しい

使っているDSL(ニンテンドーDS Lite)がダメになったらどうしようかと思っていた。
今の愛機は、お気に入りの“エナメルブルー”なのだ。
でも、あまりダークブルー系は人気がないのか、DSLではラインアップから消えた。
その後発売されたニンテンドーDSiでは、当初ぐらいしか出なかった。
白に青インクかけてホットプレートで焼けばダークブルーになるだろうか? と、考えたとか考えなかったとか。

そして、(もう随分時間は経っているのだけど)新色発売。
2009年3月20日発売の話だから、遅すぎて、なんのニュース性もないのはいつものこと。
もう、「もったいないオバケ」ならぬ、「ゆったりオバケ」とか出そうだ。

ニンテンドーDSiで新色“ピンク”、“ライムグリーン”、“メタリックブルー”が発売決定 - ファミ通.com


∑ でも次はニンテンドーDS2かな

来たなブルー。
ダーク系のブルー。
“メタリックブルー”。

ボクの大好物な色だよ。
DSiバリバリ食ってしまうかもしれんよ。
そして、病院行きだよ。

嗚呼、眩しいぜ───ダーク系だから余り眩しくないんだが。
とりあえずダークブルーが出て、ちょっと、一安心。

でも実は、“ライムグリーン”もいいなあ、と思ってしまっていたりする。
今持っている“エナメルブルー”のDSLが現役だから、すぐに購入するわけにいかないのが残念だ。
多分、次に買い替え必要な頃には、後継機種が出ているかな。


ニンテンドーDSi メタリックブルー
ニンテンドーDSi ライムグリーン
ニンテンドーDSi メタリックブルー
ニンテンドーDSi ライムグリーン

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2009年3月15日

参戦作品が目を引くSRW - スーパーロボット大戦K【NDS】

ニンテンドーDS向けのスーパーロボット大戦。
Kは携帯(keitai)のKらしい。

スーパーロボット大戦K


∑ タイトル末の文字はいつも気になる

携帯機向けということで、ボリュームとかが気になるのだが、初代スパロボはゲームボーイ向けだったのだ。
ホームなのだな携帯機が。
(*・∀・*) オカエリー♪

スーパーロボット大戦K 特典 Official Commentary Book付き
スーパーロボット大戦K 特典 Official Commentary Book付き
スーパーロボット大戦K(特典無し)
スーパーロボット大戦K(特典無し)


タイトルの後ろに付く文字は、いつも気になる。
きっとファンは、ドキドキして待っているに違いない。
仲間内では、次何が来るか賭をしているに決まっている。
当てたら、ヒーローなのは明らかだ。

全アルファベットとか使い切ったら何になるのかも、ついつい考えてしまう。
もちろん、αとかのギリシャ文字もあるから、まだまだ使い切ることはないけど、それも使い切ったら、と余計なお世話だが思いめぐらしてしまう。
やっぱり、やって欲しいのは漢字かな。
日本人なら漢字だ。
スーパーロボット大戦 とか、スーパーロボット大戦 とか、スーパーロボット大戦 とか。
ゲームの中身とか想像が膨らむから、意外と良いのでは。


さて、スーパーロボット大戦Kでは新規参入として『蒼穹のファフナー』、『ガン×ソード』、『機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER-』、『鋼鉄神ジーグ』、『機獣創世記ゾイドジェネシス』、『ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU』が投入される。
新規参戦の中には見たこと無いのも多いけど、ファフナーは好きだったなあ・・・・・シミジミ。


∑ 携帯機上でも熱い演出は健在

中にはゾイドのように、玩具のメーカーがタカラトミーと、バンダイではないのに参戦する作品もあり驚きだ。
そういうことでは、電脳戦機バーチャロン(マーズ)がセガのゲームキャラから参戦しているのも同じか。
Xbox LIVE アーケードにもバーチャロンが追加されるから、なかなかタイムリー。
一方、ゲッターロボが参戦しなかったり、ガンダムもSEED系のみだったりする。

どう話を組み合わせてくるか楽しみだが、バーチャロンって喋らないというか、ストーリーらしいストーリーも無いような気がするのだが、どう絡むの?

というように、今回、登場キャラの選択はかなり新鮮だ。
パッケージに、獣型主役機(ゾイド)が描かれるのも初めてらしい。

プロモーションムービーを見る限りは、カットインやアニメーションはかなりがんばっているようだけど、やはりはないようだ。
それでも十分熱は感じる。
シーンがバンバン切り替わるし、キャラは動き回るし。

動く絵を見ながらセリフ読むのが忙しそうで、目が回りそうだ。
セリフを読むために、ポーズはあるのだろうか?

オリジナルキャラも当然登場。
今回も、ベタな感じの主人公が、ヘソ出しルックで迫り来る。
オリジナル機体が少しバーチャロンぽっくって被っているような気もするが、動いてみればまた違うかもしれない。


∑ 最近ご無沙汰だったから

ボクは、スーパーロボット大戦シリーズは数えるほどしか遊んでない。
久しぶりに遊んでみたいなと思っている。
思っていても、なかなか購入に踏み切れないのが悲しいところ。
シミュレーション系は時間がかかるからな。
破滅覚悟ならいくらでもプレイできるのだが。

発売日は元々2009年4月2日だったのが3月20日(春分の日)と、異例で2週間近く早くなったので、もうすぐだ。
決算がきついので、3月中に持ってきたのか?
ああ、ドラクエが無くなったので、ここに持ってきたのか?

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2008年3月 8日

"n"の文字ってことは - ナムコミュージアムDS【NDS】(2/2)

ああ、1/2をアップしてから、とんでもなく時間が経ってしまった。
ああ、スマブラXが悪いんだ。
ああ、空いている時間のほとんどはスマブラ三昧。
2/2をさっさとアップしないと。
そして、スマブラを再開しよう。

["n"の文字ってことは - ナムコミュージアムDS【NDS】(1/2)]からの続き




% それは運命にも似た

元作“パックマンVS.”の存在は前から知っていて、「モンスター操りてぇ!」って思っていた。
だから、一瞬即決しかけた───ブラウザを起動し、オンラインショップ開いて購入ボタンを押そうかと思った───が、よく見たら『ナムコミュージアムDS』に入っている“パックマンVS.”は元作通りプレイ人数が『二人~』
一人プレイには対応していない。

うっ、ダメだ。
これ目的に買っても、孤独なボクにはプレイできない。
間一髪踏み止まる。

一人でモンスターだけででもプレイできるようにしてくれても良かったのに。
もしくはWi-Fi対応とか・・・間違いなく過疎るか。


しかし、そのジャケットに描かれた「n」の文字。
これはデジャブです、どこかで見た記憶があります。

ナムコミュージアム Vol.1 PlayStation the Best
ナムコミュージアム Vol.1 PlayStation the Best

そう、PS版ナムコミュージアムの一作目ジャケットと同じ。
そうですか、PS版の時のように「n」「a」「m」「c」「o」「(R)」の6作までやるつもりですか。
もしかしたら、今回は最後のDSまで入れて、8作ですか?
Σ(´Д` ) マ、マサカ・・・

ああ、もうナムコミュージアム(ナムコカーニバル含む)ばっかり家にあって、うんざりです。

ああ、でも、買ってしまうんでしょうね、揃えてしまうんでしょうね。
一度は踏み止まったけど。

なんて見事に踊らされているンだとも思いますが、踊ってみます、力一杯、力の続く限り。


% 毎回購入してしまう訳

しかし、いつもいつも、何故ナムコミュージアム系を購入してしまうんでしょうか。
疑問に思い少し自分を見つめ直してみました。
多分、心の端っこにあるやり残し感がそうさせているんではないかと思います。
購入しても、いつもその中の1,2作やり込んだら、他のゲームに手を出してほったらかし。
そのために未プレイなゲームが毎回残り続けます。
そうすると、次のナムコミュージアムが出たとき、その中にやり残したゲームが含まれていると、まだプレイできていない無念感とか、プレイしなければいけないという責任感だとかがムクムクと膨らんできて、ボクを購入へと駆り立てるんだと思います。

ハッ!
もしかしたら、旧ナムコの頃からバンダイナムコはこういう心理的なものも含んで、戦略を立てているんじゃないでしょうか。
心理学の販売への応用ですか?

・・・・・違いますね。




"n"の文字ってことは - ナムコミュージアムDS【NDS】(1/2)
"n"の文字ってことは - ナムコミュージアムDS【NDS】(2/2)

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2008年2月24日

"n"の文字ってことは - ナムコミュージアムDS【NDS】(1/2)

この間、少し触れていたナムコカーニバルは、あのエントリーを書く前に購入していました。
当然です。

オンラインショップで見かれば[購入]ボタンを、ゲーム店で見かければ手にとってレジへ。
それはもう、オールドゲーム寄せ集めタイプのパッケージを見たときの条件反射に近い。
というのは少し大げさだが、出来るだけ見ないようにしている。
そして、万一目に入ったときには、必死に意志の力で衝動を抑え、ネットなら急いでプラウザを落とし、店では足早に退店する。
ちょっと不審者。


% モンスターには見えないんです

その内、無意識とか寝ながら購入していそうで恐い。
朝起きて枕元に置いてあったりしたら、季節外れのサンタさんからの贈り物だと思うことにしよう。


さて、ニンテンドーDSでも『ナムコミュージアムDS』が発売されている。

ナムコミュージアムDS
ナムコミュージアムDS

本作では、“パックマンVS.”がアレンジ移植され含まれる。
元作は、アーケードゲームではなく、ニンテンドーゲームキューブ(GC)とゲームボーイアドバンス(GBA)をつなげて遊ぶゲームだった。
ベースとなるルールはノーマルなパックマンと同じだが、モンスターも人が操るのが特徴。
GBAでパックマンを操作し、GCで(最大三人が)モンスターを操りパックマンを追いかける。
パックマン側(GBA画面)は迷路の全体が見えている。
一方、モンスター側(GC画面)は、迷路が黒く塗りつぶされていて、自分の周りとステージ内のおおよその位置しか分からない。
モンスターは、迷路の中のどこかにいるパックマンを探して駆け回るのだ。

なんとも、鬼ごっこ感が楽しそう。
それがNDSで遊べる。




["n"の文字ってことは - ナムコミュージアムDS【NDS】(2/2)]に続く



"n"の文字ってことは - ナムコミュージアムDS【NDS】(1/2)
"n"の文字ってことは - ナムコミュージアムDS【NDS】(2/2)

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2008年2月 9日

ウザ王返上 - ひぐらしのなく頃に 祭【PS2】 / イラストロジックDS+からふるロジック【NDS】

なんだか、これまでになく親密になる圭一と沙都子のふたり。
まるで実の兄妹かのように。
でも、そんな心温まる日々は長く続かない。

沙都子の悲劇に、ある決意をし行動を起こす圭一

ごめん圭一、ウザイなんて言って


% 黒いオーラが感じられる

お前はやってくれた・・・やり過ぎなぐらい。
ちょっと自重した方が良かったかもしれない。
人間、限度を覚えないといけないと思うよ。
大体いつもあんたって人は・・・・・。
クドクドと小一時間。

とは言え、沙都子のために、成し遂げてくれた(いや、こんな表現は適切でないのだが)。
ここまでは、どちらかというと傍観者であったり、被行為者の立場であったのが、この章では物語を引っ張っている。
完全に主役だ、いや、元々彼がこのゲームの主人公なんだけどね。

そう、さすが主役・・・と思っていたのに、進めるに従ってだんだん不穏な展開に。

このゲームの原作者は、お前のことが嫌いなのに違いない。
「圭一ウゼー。もう今年度ウザイ男最優秀賞だよ。ウザ過ぎるから不幸にしてやれ」って、流れに決まっている。


で圭一がとんでもないことになりながら「祟殺し編」終了。
破壊的な結末に唖然。
救い無し。ボク涙目。
。゚(゚´Д`゚)゚。 ソンナァーーーーーーー!


% そろそろ加速していきたい

気を取り直して、プレイ続行。
次の章に進もう。
だが、どうやっても新しい章に突入できない

スキップ機能が充実しているので、いろいろ試すことは出来るから、いろいろ試してみるがダメ。
いくら機能が優れていても、それを使いこなせなければ意味はないという良い例だ。

単純に選択が間違っているのか?
それとも、何かTIPSが足りていないので、突入できないのか?
フローチャートはあるが、何がトリガでストーリーが分岐するのかが全く分からない。

プレイ時間が既に100時間を超えているので、もうあまり無駄な時間はかけたくない。
でも、ストーリーは全部見てみたい。最終章はやはり見てみたい。

ので、攻略サイトの力を拝借することにする。
不本意だが、ギリギリの妥協点だ。
悔し涙を流しながら、「ひぐらしのなく頃に 祭 攻略」でググる。

んで、そんな涙のおかげで「憑落し編」に突入。


%%%%%


% カラーはいいモンだ

最近なんだか切ない。
そんな、やりきれない夜には、パズルゲームがピッタリだ。
でも、いい歳した大人がNDSでパズルしている姿は、切なさ倍増だ。

イラストロジックDS+からふるロジック

へぇー、色が付くだけで、かなり印象が変わるな。
ボクも、白とかグレーとか黒とかって無彩色の服はヤメテ、明るい色を身にまとったら、少しはもてるようになるだろうか。
きっと、性格を華やかにしないとダメだよな。

うん、イラストロジックってプレイ中は地味なんじゃないかって印象だったけど、これは回答中にも色が付くようなのでいいな。

イラストロジックDS_からふるロジック【NDS】


□プレイしているのはこっち↓(無印)



□新しいのはこっち↓

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