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2009年2月の11件の記事

2009年2月25日

派遣切りされた人は本当に自分のことを棚に上げたのかな(2/2)

[派遣切りされた人は本当に自分のことを棚に上げたのかな(1/2)]からの続き





で、いろいろネット上を徘徊してみたのだが、意外と派遣切りされた人の生の声は数が多くない。
これでは、真偽が確かめられない。
どちらかというと第三者的な立場からの意見がほとんど。
それにも、攻める方、弁護する方、両方の見解がいろいろ。
そして、どちらにも納得できる考え方や同意できない主張が混在している。
ますます、ワケが分からなくなってきた。
この問題は、社会のあり方や人の生き方が混じったかなり複雑な問題だということが、今更ながらよく分かった。


∑ 「助けるべき」というより、「助けてあげたい」かな

ボクの働く部署でも派遣をお願いすることがある。
利用方法としては、仕事が急に増えたり、何らかの理由で人が減ったとき(病気や退職)などの、一時的に業務が高負荷になったことに対応する必要があるとき。
長くても1年ぐらいで契約は終了する。
こういう利用方法を見ていたから、これが当然と思っていた。

派遣を常用して景気が悪くなったときにそれを減らすというのは、感情的なモノも多分に含むけど、そこには問題があるように思う。
制度上許されるとしても、企業の雇用の形としてはいびつに感じる。
あまりにも働く側の立場が弱すぎるように思う。
労働力が安い国に対抗するために、派遣を利用して人件費を抑えるという理由は理解できるのだけど。

これは、制度的なモノに対する話だ。
それに対して、貯金しておくなどの契約終了したときの対策が出来ていないだとか、いざ契約を切られたときに周りの責任するななどは、個人に対する批判だ。

派遣問題に対して議論になっているところでは、派遣切りされた個人に対する苦言と、社会的・制度的な問題に対する考えがぶつかって、議論が噛み合ってない場面が多く見受けられた。
両者は繋がっているから、その境界をどう捕らえるかが曖昧になるけれど、ここは分けて考えるべきだと思う。


個人的には、“本当に困っている人は、多少行き過ぎでも、本人にいくらか問題があったとしても、助けてあげようよ”と思った(“じゃあ、お前が個人的に助けろよ”と言われると言葉に詰まるんだけど)。
最初は擁護する気は無かったんだけど、いろいろ記事を読んでいたら身につまされて、もし自分が同じ状態になったらと考えゾッとしたから。




派遣切りされた人は本当に自分のことを棚に上げたのかな(1/2)
派遣切りされた人は本当に自分のことを棚に上げたのかな(2/2)

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2009年2月23日

派遣切りされた人は本当に自分のことを棚に上げたのかな(1/2)

これまで、派遣切りの報道を見て何か引っかかっていた。

一方的に仕事を打ち切られたことは、同情に値するのに、何故か無条件に擁護する気持ちが湧かない。
それでいて、ネットなどで派遣切りされた人を───不測の事態に対する準備を怠ったくせに他の責任にしたり助けられることを当然とする姿を───批判するのを見ても、それに対しても引っかかりを感じた。

自分のことながら、その辺りをかなり曖昧に捕らえたままにしていた。
それが、この記事を読んでいて何に引っかかっていたのかが少し明確になった気がする。

派遣切り・「社会が悪い」は本末転倒(上)(Voice) - goo ニュース

先ず、派遣切りされた人に対する違和感は、この記事やネットに書かれているように、何故切られた時の準備をしていなかったのか、という反感なのだろう。

でも、この記事を読んでいて、本当に派遣切りした人は自分のことを棚に上げて、社会や切った企業を非難したり、助けを受けることを当然のような発言をしたのだろうか、と疑問がわき上がってきた。
あまりにこの記事で、一方的に、またあたかも理論的に見えるように、派遣切りされた人を責めているので、逆にそう思ってしまった。
先ず、自分のことを棚に上げて筋違いなことを言ったというのが前提で話が進んでいる。


∑ 探しても派遣切りされた人の声が見当たらない

切られた人は、単に住むところや金がないから悲鳴を上げているだけで、別にそれが社会のせいだとか吹聴しているのでもないような気がする。
確かに、マイクを向けられれば言い訳のようにそう言うかもしれないが、本心はそう思っているわけでもないのではないだろうか。
準備していなかったことを悔いつつも、ついつい責任転嫁をする言い訳をしてしまうことは理解できる。

所持金が300円しかないと言っているのは、マイクを向けられ尋ねられたから事実を答えているだけで、それを答えた同じ人が、これは社会の責任だと言っているわけではないのでは。
食べるのにも寝る場所にも困っていると言っているのは見かけるが、同じ人がこれは自分のせいではないと言っているのは見た記憶がない。
(デモの現場や企業との交渉などは別にして。)

もちろん、ボクのソースはニュース映像だけだから、その映像の前後で社会や周囲を攻める発言をしている可能性もある。
また、最近あまりテレビを見ていないので、ボクがそういうのを見逃しているだけな恐れもある。
一方、一部の人がそういう発言をしているのも事実だろうとは思っている。





[派遣切りされた人は本当に自分のことを棚に上げたのかな(2/2)]に続く



派遣切りされた人は本当に自分のことを棚に上げたのかな(1/2)
派遣切りされた人は本当に自分のことを棚に上げたのかな(2/2)

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2009年2月21日

再度Final Stageに挑戦したが、絶体絶命になる - I.Q Mania/PSP (2/2)

[再度Final Stageに挑戦したが、絶体絶命になる - I.Q Mania/PSP (1/2)]からの続き





もう駄目だ。

と思ったが、ここはステージのかなり前側
結局、ステージ崩壊は自キャラの位置までは届かず、止まった。

ク・・・、クリア?
(゚Д゚≡゚Д゚) エッ!? オチナ カッタ ノ?

な、情けないクリアだな。
いや、クリアはクリアだ。
そうだよ、クリアはクリアだよね。
クリアはクリアなんだよ(泣)。

でも、いまいち釈然としないまま、エンディング。


∑ 何もなかった世界にオブジェが出現

【以下、ネタバレ】

自キャラが乗っているステージの一マス分(1キューブ)が浮き上がる。

自キャラの乗ったキューブが離れれると、ステージ全体が裏返り、見えてきた下面には何か模様が描かれている。
そこには一つだけ空いている箇所があり、自キャラの乗ったキューブがその穴にはめ込まれる。

ステージ全体が降下を始め、広く平らな白い地面が見えてくる。
その地面にも、ステージが収まるような穴が空いていて、そこにステージがはまる。
地面にも、何かラインが引かれている。
そのラインに沿って立体物が盛り上がってくる。
建物だ!
立体になってくるのと同時に、白一色だった世界に色が浮き上がってくる。
やがて、人や車が現れ動き出す。

主人公は、空き地に立っている。
その足下にバスケットボールが転がってきた。
主人公は無造作にそのボールを拾い上げ、空き地の角に作られたゴールに目がけてシュートを放つ。
ボールは見事にリングに吸い込まれ、バスケットをしていた子供たちがその見事なシュートに歓声を上げる。
駆け寄ってくる子供たちに囲まれる主人公。
世界が本来の姿を取り戻したのだ。


∑ 素っ気ないけど心に残るエンディング

色が戻ってくるシーンが印象的なエンディングだ。
でも、考えたらこのゲームのストーリーってどこかで説明されてたっけな?
マニュアル見直しても書かれていない。
ゲーム中でも出てこなかったよな。
見落としてないよな。


I.Q mania
I.Q mania


再度Final Stageに挑戦したが、絶体絶命になる - I.Q Mania/PSP (1/2)再度Final Stageに挑戦したが、絶体絶命になる - I.Q Mania/PSP (2/2)

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2009年2月19日

再度Final Stageに挑戦したが、絶体絶命になる - I.Q Mania/PSP (1/2)

Final Stageに到達していたから、クリアはすぐだと思っていたが、意外と手間取っている。
クリアどころか、次になかなかFinal Stageに辿り着けない。
やはり、前回逃した魚はデカかった(= せっかくFinal Stageに達したのにショウもないミスでGAME OVERした)。
まあ、次にFinal Stageに行けないのだから、前行けたのは実力じゃなくマグレだったということなのかもしれないけど。


∑ 気合いを入れてFinal Stageに挑む

前にも書いているのだが、真面目に最初からプレイしていると時間がかかりすぎるので、途中のステージから開始している。
大体、ゲームオーバーまでにかかる時間が1時間くらいを目処にして、上達に合わせて高次のステージから開始するよう調整している。
Final Stageまでなら、大体Stage 5からかなと思い設定している。

そうすると、Stage5も結構な数のキューブが出てくる。
いきなり大量のキューブが迫ってくるので、身体や頭が付いていけずミスをしてしまうことも。
だから、急にエンジン掛からないんだ、と言ってるじゃないか。
いつも寝起きみたいにボーッとしているから。

また、Stage7とか8になってくるとキューブが広い範囲を覆うので、マークした位置と自キャラの位置が離れ、マークに注意がいっていると、自キャラがおろそかになって気付かず踏みつぶされたり。
と、不本意なミスが連発。


でも、ついに再びFinal Stageを迎えた。
今度こそはと、前のように失敗はしないぞと、気合いを入れる。

Final Stageは、キューブの出現3回で、出現したキューブは全て転がってくる。。
だから、3回の攻撃をクリアすればよい。
なんて、意識したら緊張してきた。
自分で自分にプレッシャー与えてどうすんだ!?
きっと今、不細工な顔をしているに違いない。
誰か、代わってくれないか?

1回目、2回目・・・・・後ろにステージ端が見えていてヒヤヒヤしたが、まあ無難にこなした。


∑ 迫り来る破滅

さあ最後の3回目。
心臓が口から飛び出しそうだ。
不細工さも極限だろう。

開始して、まずアドバンテージキューブを消して、次は・・・あっ!!
自分のいるラインを見間違えて、踏みつぶされた!!!!!!
゚(∀) ゚ エエエエッッ!!

開始早々、絶体絶命!?
だから、誰かに代わってもらいたかったのに。

どんどん、ステージ終盤に吸い込まれていくキューブたち。
そして、それによってどんどん崩れていく足場。
もう駄目だ。





[再度Final Stageに挑戦したが、絶体絶命になる - I.Q Mania/PSP (2/2)]に続く



再度Final Stageに挑戦したが、絶体絶命になる - I.Q Mania/PSP (1/2)
再度Final Stageに挑戦したが、絶体絶命になる - I.Q Mania/PSP (2/2)

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2009年2月17日

理解できない(ぐらい凄い)テトリス プレイ

テトリスの超絶動画。
開いた口がふさがらないとはこのこと。

YouTube - TGM 3 Tetris ARIKA master!!!!!!!!!!!

後半の超高速落下。
スタッフロール中の見えない状態でのプレイ。

この動画を見たら、チョコ業界が「逆チョコ」を思い付くのも納得できる気がする。
NHKが『おかあさんといっしょ』の新キャラにあれを選んだことも合点がいく。
要は、世の中には理解できないことが多いということ。

この人は、絶対セブンセンシズを習得しているよ。
ボクには見えない何かが見えている。

嗚呼、スゴイ。


∑ 羨望

きっと、ボクにはドキドキなテトリスDSのレベル1なんて、眠くてしょうがないんだろうな。

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2009年2月15日

そして彼女はオクトパス - 巡音ルカ

巡音ルカタコですか。
( ゚Д゚) タ...タコ.....
持ったり(ミク/ネギ)、乗ったり(リン/ロードローラー)、そして化けたり(ルカ/タコ)。
みんな、個性があっていいね。
“持ち物”とか“乗り物”という言葉に固定されていなかったのが奇跡的。
今回は“化け物”



もう、動きがなまめかしい、というか生々しい・・・・・生きたタコだけに。
やけにクオリティが高い動きをする。
もう、ルカはタコ、とインプット。


∑ これまでで最年長

でも、巡音ルカにはまともな楽曲も多い。
いや、まともな楽曲の方が断然多い。
上の動画から入ったので、巡音ルカが軟体動物の化身となったモノしかないのではないかと期待(?)に胸膨らましてニコニコ動画を巡ったのだが、そうではなくて何故か少しガッカリした。


歌声を聞いていると、初期の鏡音リン・レンよりも質的には高い様に感じるということは、扱いやすいボーカロイドなのかも。
CVは浅川 悠さん。
アニメでの声が浮かばないのだけど、巡音ルカの声を聞いていると落ち着いた感じの声だ。
巡音ルカのイラストも落ち着いた感じなので合致している。

年齢設定も20歳と、先の2製品のキャラ達よりも年長だ(ミクは16歳、リン・レンは14歳)。
ていうか、成人?
大人の色気もムンムン?
少なくとも胸は大きい
煙草も酒もOK。
そんな大人なイラストも増えそうだ。


∑ メーカーからの贈り物

これまでは英語歌詞でもかな入力する必要があったのだが(itはイットなど)、今回は英語のままで入力し(itはitで)それを発音するようになっているようだ。
前回はレンのデータが含まれていたように、英語データベースは好調な売れ行きに対するユーザーへの御礼還元の意味が含まれているとのこと。
太っ腹企業だ。

嗚呼、歌声を聞いていると、ボーカロイドに挑戦してみたいような気が、またしてきた。


さて、タコは定着するか。
キャラとしては可愛いし独創的なのだが、ルカ自身の変体なので元キャラと組み合わせられないことと、胴体がないので装着物に制限があることが欠点かな。
まあ8本あるから、手足に限れば装着物は増やせるけどね。


VOCALOID2 キャラクターボーカルシリーズ03 巡音ルカ MEGURINE LUKA
VOCALOID2 キャラクターボーカルシリーズ03 巡音ルカ MEGURINE LUKA

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2009年2月11日

ファイナルステージに辿り着いたけど落ちた - I.Q Mania/PSP

欲をかかなければ、I.Q(Mania)はそんなに難しくないのは前にも書いた。
なのに、なぜミスるのだろう。
無心のつもりなのに、実は違うのだろうか。
ボクは欲深い罪人だということなのか。
嗚呼、神様、お許しを、そして、I.Qの腕を上達させてください───テヘッ♪
('A`) ヤダ ネ


∑ そしてFinal Stage

確かに、一歩を稼ごうと、危ないの分かっていながらギリギリにマークを仕掛けようとする。
そして、プチッと踏みつぶされる。
いろいろなキャラに切り替えて遊んでいるので、全キャラ踏みつぶされている。
可哀想なボクの手元に来たI.Q Maniaの中のキャラ達。
彼等・彼女等が、枕元に立つ日は近い。

この欲張り根性をなんとかしないと、エンディングは見ることが出来なさそうだ。

もう一つ欲をかいた時のパターンとして、アドバンテージキューブ(広範囲のキューブを消せるゾーンを出せる)を複数消してしまい、消し間違ったり、消せなかったり。
こっちは直り気味。


そして、いろいろ矯正していたら、とうとうFinal Stageに到達した。

9ステージ目がFinal Stage───最後だ。
これをクリアすれば、燃え尽きて真っ白な灰になれるぜ!
いや、ゲームぐらいで燃え尽きてちゃダメな気がするが。


∑ 要するにテクニック不足

左上にステージ番号が表示されるのだが、それが[F]になる。
プレイ動画を見て知っていたが、ここに到達すると感慨もひとしおだ。
ここまでのステージでは、出現したキューブが何度かに分かれて攻めてくるのだが、ここではまとめて一回で攻めてくる。
しかも、通常は1ステージ4回キューブが出現するのだが、Finalは3回のようだ。

だから、結構簡単? って思ったら、クリア歩数がかなり多い。
一度に全部転がってくるから当然か。
つまり、クリア歩数が多いということは、それだけキューブが進むことになるから、足場の余裕があまりない!
ボクには人生にも余裕がない。

第一陣はなんとかクリアしたが、二陣めで焦りから失敗して踏みつぶされた。
なんとか落ちることはなかったが、三陣目は足場が足りず踏みつぶされ、そして落ちた
お、惜しすぎる・・・・・、そして勿体なかった。
欲をかかなくても、難しさでGAME OVER。


I.Q mania
I.Q mania

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2009年2月 9日

今の電子辞書は辞書と呼んでもよいのだろうかと迷うほど機能満載なんだな

機能的に肥大化する機器がここにもあった(決して悪い意味のつもりではない)。
それは、電子辞書


∑ 収録コンテンツ数が圧巻

山口真弘の電子辞書最前線

SHARP Brain(ブレーン) ワンセグ搭載カラー液晶電子辞書 PW-TC980-N 5型高精細HVGAカラー液晶搭載 コンテンツダウンロード機能搭載モデルSHARP Brain(ブレーン) ワンセグ搭載カラー液晶電子辞書 PW-TC980-B 5型高精細HVGAカラー液晶搭載 コンテンツダウンロード機能搭載モデル
PW-TC980-N / PW-TC980-B

ケータイのように、どん欲にいろいろな機能を搭載してきている。
ここまで来ると、辞書機能がおまけのようにも見える・・・・・と言ったら、少し言い過ぎかもしれない。
ユーザーも全ての機能を使い切れず、お腹いっぱい状態だと思う。
( ・∀・)∩ マンプク マンプク
でも、使い切れないぐらいいろいろなモノが搭載されているから、人は電子辞書に心をくすぐられ誘惑されるのだろう。

上のリンクした記事では、“PW-TC980”(シャープ)を紹介しているのだけど、他のメーカーでも機能満載な機種が揃っている。
他には、カシオとかソニーセイコー(インスツル)キヤノンが電子辞書を出している。

とにかく、収録コンテンツが100個という時点ですごい。
既に辞書という存在の範疇を越えている。
ネコも100年生きれば不思議な力を持つというが、100コンテンツ持つ辞書は、嗚呼、もう別の何かだ。

旅行ガイドでもあり、脳トレであり、啓発本であり、雑学本であり、図鑑であり。
リスニング練習に使えるのは当たり前、フォトビューアーであったり、音楽聞けたり、ワンセグ見れたり、ものによってはメモが書けたり。
更には、メモリカードは活用しているし、カラー液晶を搭載していたり、加速度センサーが付いているモノまである。


∑ コンテンツ提供側にとっても大きな市場

探せば、カメラが付いたり、インターネットブラウザが付いている機種がありそうだ。
今無くても、そのうち出てきそうだし、当然、技術的には直ぐ搭載できるだろう。
あとは、電子辞書として市場に受け入れられる価格内でどこまでの機能を組み込めるかかな。
少し値段が高い位置にはケータイとかネットブックとかいるから、今以上に価格を上げるのは難しそうだ。


しかし、搭載されている辞書や書籍のコンテンツのライセンス費って、どれぐらいなんだろう。
小市民だからお金のことが気になる。

ここ最近の年間の電子辞書販売台数は300万台前後のようだから、ライセンス費用が一つ100円としても、数億円/年 規模だ。
パソコン用の辞書ソフトの価格は一つで数千円から数万円なので、著名な辞書コンテンツだと100円はあり得ないとは思う。
でも、弱小コンテンツにとっては数十円/台のライセンスであっても、多くの機種に採用されれば数千万円/年 規模になるので、書籍商売と比べても十分ビジネスとして成り立ちそうだ。
きっとコンテンツによってかなり幅があって、数十円から千円ぐらいなのではないかと、勝手に予想。


主軸とする機能は異なるけど、携帯電話と携帯ゲーム機と、そしては電子辞書、これらは似た機能や技術を使用しているように感じる。
そして、これらはどんどん機能を詰め込んで、万能道具としての方向へと進んでいると思う。
開発者がそう思っていくてもそう見える。

これらは、行き着くところまで行くしかなさそうだな。
行き着く場所や際限なんてものが存在するかは分からないけど。


電子辞書サイドに対しては薄情なことだが、個人的にはケータイが電子辞書の代わりになってくれないかと思っている。
高級機なみでなくても、安価な電子辞書なみの辞書をケータイが搭載してくれれば、単品としての電子辞書は必要ないように思う。
ボクが使用しているケータイF705iにも辞書が標準で組み込まれているが、間に合わせには使えても常用するには非力。
内容的にも操作性的にも。
でも、ケータイ用有料辞書コンテンツは有力な対抗馬と思っていて、それなら十分使えると思っている。
でも、それでもまだ、電子辞書の方が使い易いかな。


∑ 個人的に使用している製品は

これだけ好き勝手に電子辞書について書いときながら、ボクは廉価なPW-M800(amazonで今8,850円)を使用している。
きっと電子辞書の神髄には全く触れられていないと思う。
でも、ボクにはこの機種で十分お腹一杯・・・・・どころかもどしそうだ(= 使い切れていない)。

SHARP 電子辞書 PW-M800 ( 22コンテンツ, コンパクトサイズ)
SHARP 電子辞書 PW-M800 ( 22コンテンツ, コンパクトサイズ)

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2009年2月 7日

30秒だと、テンポ良さそうだな - 勇者30【PSP】

30秒の制限時間で魔王を倒すゲーム───で、良いのかな?

勇者30【PSP】

勇者30
勇者30

よくある時間固定タイプのゲームでも3分とか5分だから、制限時間としてはそれよりもずっと短い。
ただ待っていると30秒って結構長いけど、何かしていればあっという間だ。
30秒で一体何ができるだろうか、何もできないだろう。
なのに、ゲームとして作り上げているというのだから素晴らしい。

どういうゲームの内容で雰囲気になるのか興味深い。
うわっ、うわっ、時間が、時間が、嗚呼、ぎゃーーーーー!!!・・・・・ってゲームなんだろうか。
要は、ボクには何も分からないということだ。

元は個人作成のフリーゲーム三十秒勇者
試してみたかったが、残念ながら現在は公開中止となっている。
理由は、今回市販ゲームとして発売するからでしょう。


∑ 異なるゲーム性が楽しめるモードが4つもある

市販ゲームとなることでゲームモードが4つ用意され、タイトルになっている「勇者30」以外に、「王女30」「魔王30」「騎士30」が揃えられているそうだ。
それぞれRPG、シューティング、リアルタイムシミュレーション、アクションとゲームのジャンルが異なる。
ジャンルの違うゲームが4種類も、しかも全て30秒制限。
RPGだけでもどう仕上がっているのか想像できないのに。


で、公式サイトのオープニングがヤケに格好良く始まる。
その後に表示されるドット絵とのギャップがすごい。
きっと、ドットマニアにはたまらない一作。

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2009年2月 4日

スターターパックが思ったより高かった - モンスターハンターG スターターパック【Wii】

オリジナルデザインのクラシックコントローラ付きだ。
限定版とか欲しいと思うことはほとんど無いのだが、これはいいなと、見た瞬間に思った。
いつも寝起きみたいに反応がにぶいボクが、珍しく反射的にそう感じた。


∑ amazonの予約価格は

モンスターハンターG スターターパック【Wii】

モンスターハンターG スターターパック(「オリジナル仕様クラシックコントローラ」&「モンスターハンター3(トライ)体験版」同梱)
モンスターハンターG スターターパック(「オリジナル仕様クラシックコントローラ」&「モンスターハンター3(トライ)体験版」同梱)

モンスターハンターG(通常版:「モンスターハンター3(トライ)体験版」同梱)
モンスターハンターG(通常版:「モンスターハンター3(トライ)体験版」同梱)

特殊なデザインをした本体の同梱版とかは欲しいと思わないのだが、コントローラーなら欲しい。
しかも、色が好きな深い青基調だし、カッコイイ。

amazonで、スターターパックの予約が開始されたら注文したいが、値段次第。
スターターパックの定価は5,240円だけど、amazonの先行予約なら普通19%引きだから、4,200~4,300円ぐらいかな。


って思ってたら、amazonでの予約がスタートしてた。
スターターパックは───定価のまま5,240円
目の前にネコ缶置かれた猫みたいに、飛びついて購入ボタン押そうかと思ったんだが、値段見て「ニャゴッ」ってなって手が止まった。


∑ 無印のみプレイ済み

定価か。
通常版が定価3,990円から19%引きの3,222円に対して、スターターパックは値引き無しの5,240円で、おおよそ2千円の差。
定価同士なら1,250円差と、通常のクラシックコントローラが1,800円だからお得感が強い。
でも、2千円差となるとクラコンを普通に購入するよりも高くなってしまう。
まあ、オリジナルデザインだから、価値は通常クラコンより上なのだが。
ノーマルなクラコンと同じか安ければ間違いなく購入するけど、高いとなると考えてしまう。
スターターパックだけ値引き無しとは・・・・・。

ビックカメラとかヨドバシカメラの通販サイトは、4,710円(10%引き)で更に10%のポイント付きだというのに。
売り切れてるけど。
●_(゚∀゚ )≡ スターター パック ヤスク ゲットーーー ヽ(A`)ノ≡ ウワー ユズッテ クレーーー

購入するとしても、スターターパックは無しで通常版だな。
後はこのタイトル自身を入手するかどうか、発売日まで悩んでおくことにしよう。


ちなみに、モンスターハンターは、PS2版のオリジナルだけプレイしている。
初期はサーバーがとっても不安定だったけど、それにもめげず、かなりはまってオンプレイした。
Gは改訂版なのだが、色々新要素も加わっているようだし、最後にプレイしてから随分時間が経っているのでプレイしてみたいと思っている。


∑ チャットは可能であって欲しい

本作ではオンプレイは無料じゃなく、Wiiポイント支払いでの有料なのだが、個人的にはそれでも構わない。
それより、自由な会話ができるかが重要。
とにかく狩りをしながらの会話(キーボードチャット)が楽しいのだ。
特に、飛龍と対峙しながら会話し続ける緊張感が堪らない。
会話が原因でプレイがおろそかになって死亡してしまい、一緒にプレイしている人に罵られるのが快感(Mじゃないよ)。
是非、チャットを搭載していて!


【2009/3/7追記】
amazonでは一度予約が停止して、再度予約が始まってからは『4,230円』になっている。
これなら通常版との価格差は1,000円で、クラシックコントローラの事を考えると非常にお得。

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2009年2月 1日

不思議に、良い感じに、面白い - 蟲師【アニメ】

GyaOで“蟲師【アニメ】” を見ているが、これが面白い

漫画が原作で、月刊アフタヌーン誌に掲載されていた。
オダギリ ジョー主演で映画化もされている。
また、ニンテンドーDS用のゲームにもなっている。
それだけの人気作だったのだ。


∑ 穏やかで面白い

本作では、という存在がキーとなる。
君の部屋やボクの部屋でよく見かけるようなではない。
えっ? そんな虫いない? 失礼だって?
●ヽ(゚∀゚)ノ● オマエ ノ ヘヤ ダケ ダロ
まあ、どちらにしても、蟲は普通に見かける虫ではない。
蟲は殆どの人には見えないもので、不思議な力を振るい、人間に大きな影響を与えるものだ。
しかも、蟲の種類によって発揮される力は様々。

主人公は、ギンコという蟲師。
蟲師は蟲を見ることができ、また蟲に関しての知識を持っている。
その力を使って、蟲を調べたり、蟲によって害を受けている人を助けたりしている。
平たく言うと、蟲博士?
嗚呼、違うような気がする・・・・・。

本作は一話完結型で、基本的に少し悲しい話が多い。
とは言っても、号泣するほど悲しい話でもない。
なのに面白い
とにかく1話分飽きずに見切ることができる。
えっ、もう終わり? って思うこと間違いない。
決して、寝ていて時間が飛んだわけではない。

一見、その絵柄もあって穏やかな感じの作品なのだが、実際は所々で恐かったり、ドキッとしたり、ハラハラしたりする場面が散りばめられている。
そういった要素が飽きさせないんじゃないかと思う。


∑ 原作とアニメは印象が異なる

また、話の密度が濃い。
一話完結型だから、起承転結が詰まっている。
そのため、どんどん話が展開していく。
しかも、回想とかも入るので、時間軸も変わったりする。
でも、「オイオイ、オレを置いていくなよ」と泣き言いうほどは早くない。
丁度いいぐらいだ。

おそらく、それらが退屈せずに、面白いと感じながら見れる要因なのではないかと思う。

そして、とにかく絵が美しい。
書店でパラパラとアフタヌーンを開いた時に、原作は何度か見かけたことはあるのだが、その時は絵は簡素で素っ気ない印象を持ったように覚えている。
でも、アニメは色が付いて、しかも幻想的な感じが良く出ていてとても美しい。

視覚的に楽しめるのも、この作品の魅力。

これは、原作にも手が出てしまいそうだな。


蟲師 其ノ壱 [DVD]
蟲師 其ノ壱 [DVD]

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